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未読: 目新しいものだけがDXじゃない 三井倉庫HD、DXに投じた200億円の“意外な配分”(新しいタブで開きます)
三井倉庫HDはDX銘柄に選出され、200億円の投資のうち、目新しい技術導入だけでなく、既存業務の基盤強化や人材育成といった「意外な配分」に重点を置いたDX戦略を推進していることが明らかにされた。
- •物流業界特有のDXの難しさや、単なるツール導入ではなく組織変革を含めた青写真が紹介されている
- •上級執行役員の佐野直人氏は、目新しい技術だけでなく地盤固めの重要性を強調している
- •200億円という大規模投資の配分比率や、その背後にある経営陣のDXへの考え方が詳細に語られている
未読: Gartner、2026年版「未来志向型インフラ」ハイプサイクル発表 注目すべき技術は?(新しいタブで開きます)
ガートナージャパンが2026年版の未来志向型インフラハイプサイクルを発表。7つの技術が「過度な期待」のピーク期に位置付けられ、市場の注目度と成熟度が分析された。
- •2026年における日本市場のインフラテクノロジートレンドを予測したレポートである
- •7項目の技術がハイプサイクル上の「過度な期待」フェーズに分類されている
- •企業のインフラ投資判断において、技術の成熟度と期待値のギャップを把握する指針となる
未読: テスラ、サイバーキャブのフリート購入・運営に関心のある人々への情報収集を開始(新しいタブで開きます)
Tesla is asking people if they want to buy and run Cybercab fleets
テスラが公式サイトでフォームを公開し、自律走行車「サイバーキャブ」のフリート購入と運営に関心がある個人や企業からの情報収集を開始した。
- •テスラはサイバーキャブのフリート車両購入に関心がある人々への情報収集フォームを公開した
- •この動きは、テスラが自律走行タクシー事業の拡大やパートナーシップ構築を模索していることを示唆する
- •フォームは木曜日に公開され、潜在的なフリート運営者からの反応を求めている
日立の徳永俊昭社長は、フィジカルAIを活用した「自律進化するデジタルインフラ」の実現を目指し、日本の産業革命を牽引する独自の勝ち筋として、実世界との融合における強みを語った。
- •日立はフィジカルAIを核とし、物理インフラとデジタル技術を融合させる戦略を推進している
- •徳永社長は英の産業革命、米のネット革命に続く第三の革命を日本が主導できる可能性を提示している
- •激化するAI競争の中で、日立が持つ製造業の知見とインフラ整備能力を強みとした競争優位性が強調されている
未読: 日立の最先端AIと社会インフラDXが集結!「HSIF 2026 JAPAN」展示会場の見どころ(新しいタブで開きます)
日立が「HSIF 2026 JAPAN」を開催し、最先端AI技術と社会インフラのDXソリューションを展示。AIを活用した社会課題解決の実例を紹介している。
- •日立製作所が東京国際フォーラムで「HSIF 2026 JAPAN」を開催している
- •最先端のAI技術と社会インフラのデジタルトランスフォーメーション(DX)が集約されている
- •AIを活用した具体的な社会インフラの課題解決事例や未来像が展示されている
未読: スタートアップのARRは過去最低のセキュリティ水準に、新研究が示す(新しいタブで開きます)
Startup ARR is less secure than ever, new research shows
AI時代はエンタープライズ購買パターンを完全に破壊し、スタートアップはまだそのNavigating方法を模索中であるため、年間再契約収入(ARR)の確実性が過去最低になっていることが新研究で明らかになった
- •AI技術の台頭により、従来のエンタープライズソフトウェアの購買プロセスや契約形態が大きく変化している
- •スタートアップ企業は、この新しい購買パターンに適応するビジネスモデルや営業手法を確立できていない状況にある
- •その結果、スタートアップにとっての年間再契約収入(ARR)の予測可能性と安定性が、過去に比べて著しく低下している
未読: フロントエンドWeb開発に衝突している小惑星(新しいタブで開きます)
The asteroid currently hitting front end web development
Nolan Lawson氏が執筆した記事は、生成AIがフロントエンドWeb開発の現状に与える劇的な変化と混乱について議論している。
- •生成AIツールの台頭により、従来のフロントエンド開発のワークフローやスキル要件が根本から揺さぶられている
- •開発者たちはAIによるコード生成の質と信頼性、および既存フレームワークとの統合について議論を交わしている
- •記事は技術的な詳細よりも、この「小惑星」のような変化が業界全体に与える影響と適応の必要性に焦点を当てている
未読: トッテナム・ホットスパー、VMware移行でライセンス料を85%削減(新しいタブで開きます)
VMware migration reduces Tottenham Hotspur's licensing fees by 85 percent
プロサッカーチームのトッテナム・ホットスパーはVMwareへの移行によりライセンス費用を85%削減し、ブロードコム買収後の価格改定などの課題に対処したとCTOが明らかにした
- •チームのCTOは、VMwareへの移行がライセンスコストを大幅に削減することに成功したと報告している
- •このコスト削減は、ブロードコムによるVMware買収後に生じたライセンス価格の上昇や契約条件の変更への対応策として講じられた
- •スポーツ組織においても、ITインフラの刷新を通じて運営コストの最適化を図る動きが進んでいる
未読: Microsoft、Xbox Cloud Gamingに従量課金プランを導入(新しいタブで開きます)
Microsoft opens up Xbox Cloud Gaming with new pay-as-you-go option
MicrosoftがXbox Cloud Gamingにサブスクリプション不要の従量課金オプションを11月から導入。月間利用頻度の低いユーザー向けに柔軟な利用形態を提供する
- •11月よりXbox Game PassのサブスクリプションなしでもXbox Cloud Gamingを利用可能となる
- •月間利用頻度が低くサブスクリプションの価値を感じないユーザーを対象とした施策
- •従量課金モデルの導入により、クラウドゲームングのアクセシビリティが向上する
未読: Microsoft、Xbox Cloud GamingのUltimate利用を月15時間に制限(新しいタブで開きます)
Microsoft slashes Xbox Cloud Gaming to just 15 hours a month for Ultimate subscribers
MicrosoftがXbox Cloud Gamingのサービス変更を発表。Ultimateプランのクラウドゲーム利用を月15時間に制限し、無制限利用時代から制限付きモデルへ移行する
- •過去1年間無制限だったクラウドゲーム利用が、11月よりUltimateプランで月15時間に制限される
- •この変更はXbox Game Pass PremiumとEssentialプランにも適用される可能性を示唆
- •Microsoftはクラウドゲームのインフラコストとサービス品質のバランスを図る方針