Anatomy of a Texture
現代のビデオゲームにおけるテクスチャがグラフィックメモリにどのように保存されているか、その理由やプラットフォーム間の違いを詳細に解説している
Key points
- •メモリ帯域幅とキャッシュ効率を最大化するために、テクスチャは特定のブロック単位で圧縮・配置される仕組みである
- •DirectX、Vulkan、Metalなどの異なるグラフィックスAPIやハードウェアプラットフォームによって、最適化手法やメモリレイアウトに差異が生じる
- •レンダリングパイプラインにおけるテクスチャサンプリングの性能を左右する要因として、メモリ階層構造の理解が重要となる
#Semiconductors & Infrastructure#Anatomy