Home Topics Microsoft Technology company that provides software and cloud services such as Windows, Microsoft 365, and Azure. It supports work, development, and AI adoption for individuals and organizations.
Topics reported together with Microsoft Products, companies and technologies often covered in the same articles as Microsoft.
Latest articles and summaries (95) Page 8 of 10 警察庁と日本マイクロソフトが9月7日にサイバーセキュリティ対策の協定を締結し、情報共有や技術支援を通じて cyber crime 対策を強化する
• 警察庁と日本マイクロソフトがサイバー事案対策に関する協定を締結した • 締結日は9月7日であり、両組織の連携によるセキュリティ強化が図られる • サイバー犯罪への対応能力向上を目的とした協力体制が構築される #Security & Misuse #Major Players Microsoftは訴訟資料でCopilotが新聞記事や書籍の文章を丸写しすることは稀だと示し、著作権侵害の主張に対し820万件のデータを提供した
• MicrosoftはCopilotが原文を代替し得る規模の文章を再現することは稀だと主張 • ニューヨークタイムズらとの著作権訴訟の証拠開示で820万件のログを提供 • 生成AIの学習データ利用と著作権侵害の境界線に関する法的争いが続いている #Regulation, Ethics & Society #Major Players MicrosoftはTCLと提携し、TCL製スマートテレビ向けにXboxアプリを提供開始。これによりGame Passタイトルや所有ゲームをクラウド経由でストリーミング可能になる
• TCL製のスマートテレビにXboxアプリが搭載され、数か月以内に利用可能になる予定である • Microsoftはクラウドゲーミングサービスにおいて、サブスクリプションに加え従量課金制モデルも展開している • Xbox Cloud Gamingと連携し、テレビ画面でGame Passのゲームや購入したゲームをストリーミングプレイできる Microsoftが開発者向けに最適化されたWindows環境「Project Zenith」を発表。64GB以上の統合メモリを搭載したデバイス向けに、開発に必要な設定がプリインストールされた没入型体験を提供する。
• Project Zenithは、開発作業に集中できる「没入型」のWindows体験を提供するプロジェクト名である • 対象デバイスは64GB以上の統合メモリを搭載し、ハードウェア性能を前提とした最適化が行われている • 開発に必要な環境設定がプリインストールされており、初期セットアップの手間を省く設計となっている #Major Players #Semiconductors & Infrastructure MicrosoftがVisual StudioにBring Your Own Model (BYOM)機能のプレビュー版を導入し、開発者が自前のLLMを統合してコード補完やレビューなどの機能に活用できるようになった
• Visual Studioのプレビュー版で、開発者が独自のLLMを接続して利用するBYOM機能が追加された • この機能により、企業は自社のデータやポリシーに合わせたAIモデルをIDE内で安全に活用できる環境が整う • コード生成やリファクタリング支援など、開発ワークフローにおける生成AIの柔軟な活用が促進される #Generative AI Tools & Use #Major Players MicrosoftのAgent Frameworkに新機能「チャネル」がリリースされ、エージェント間の通信や統合をより柔軟に行える環境が整えられた。
• Microsoftが提供するAgent Frameworkのアップデートとして新機能が公開された • 「チャネル」と呼ばれる機能により、エージェント間の連携が強化される • 開発者が複雑なエージェントワークフローを構築しやすくなる設計となっている #AI Agents #LLM / Model Trends MicrosoftがXbox Cloud Gamingにサブスクリプション不要の従量課金オプションを11月から導入。月間利用頻度の低いユーザー向けに柔軟な利用形態を提供する
• 11月よりXbox Game PassのサブスクリプションなしでもXbox Cloud Gamingを利用可能となる • 月間利用頻度が低くサブスクリプションの価値を感じないユーザーを対象とした施策 • 従量課金モデルの導入により、クラウドゲームングのアクセシビリティが向上する #Major Players #Business Use Cases MicrosoftがXbox Cloud Gamingのサービス変更を発表。Ultimateプランのクラウドゲーム利用を月15時間に制限し、無制限利用時代から制限付きモデルへ移行する
• 過去1年間無制限だったクラウドゲーム利用が、11月よりUltimateプランで月15時間に制限される • この変更はXbox Game Pass PremiumとEssentialプランにも適用される可能性を示唆 • Microsoftはクラウドゲームのインフラコストとサービス品質のバランスを図る方針 #Major Players #Business Use Cases Microsoftが財務報告手法を変更し、Azureクラウド事業の収益を四半期ごとに個別開示することを発表。AI投資の影響を明確にする狙いがある
• AI関連投資の規模と収益性を投資家に透明化するため、Azureの収益データが初めて四半期単位で公開される • 事業セグメントを2つに再編し、クラウドとAIの成長が企業全体に与える影響をより正確に反映する方針である • この変更により、競合他社とのクラウド市場での競争状況やAIインフラ投資のROI分析が容易になる #Major Players #Semiconductors & Infrastructure Microsoftは来月よりWindows 11のメモリ整合性機能をより多くのデバイスに展開する予定で、これはマルウェア対策には有効だがPCゲームのパフォーマンスに影響を与える可能性がある
• Windows 11のカーネルレベルの保護機能であるメモリ整合性が有効化される • 悪意のあるコードやドライバーの実行を防ぐセキュリティ対策である • Microsoftは以前からこの機能がPCゲームのパフォーマンスを低下させる可能性を警告している #Security & Misuse #Major Players Previous 1 … 6 7 8 9 10 Next